Sabtu, 16 Desember 2017

PROPOSAL PROYEK APLIKASI SISTEM INFORMASI PERCETAKAN BERBASIS WEB





PROPOSAL PROYEK
APLIKASI SISTEM INFORMASI PERCETAKAN BERBASIS WEB
GUNA MEMPERMUDAH PEMESANAN PADA CV. ZAHRA SABLON DENGAN MENGGUNAKAN PHP, MYSQL DAN MACROMEDIA FLASH

BIDANG : TEKNOLOGI INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA





1. Latar Belakang

Perkembangan dunia informasi dari waktu ke waktu terus mengalami peningkatan dan perkembangan. Hal tersebut didukung dengan berkembangnya teknologi yang semakin maju dan memadai. Sehingga informasi dapat diakses secara cepat, tepat, terkini, serta akurat. Selain berdasarkan pada hal tersebut, penyajian suatu informasi juga perlu mendapatkan perhatian serius untuk menarik costumer.

Pada CV. Zahra Sablon adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang percetakan atau Advertaising. Perusahaan tersebut mendapat permasalah yang sering timbul diakibatkan promosi atau informasi yang masih menggunakan brosur dan pamplet yang diberikan kepada masyarakat disekitarnya. Yang menjadi kelemahan adalah perusahaan kesulitan dalam penyampain informasi tentang produk-produk yang dipasarkan. Selain itu transaksi yang dilakukan di dalam perusahaan juga kurang optimal dikarenakan custumor tidak bisa datang langsung dikarenakan kekurangan waktu luang yang sedikit. Sehingga customer memilih perusahaan lain.

Dengan adanya permasalahan inilah penulils membuat desain website sebagai media optimalisasi promosi bagi CV. Zahra Sablon. Desain website ini bukan hanya mempromosikan suatu produk tetapi website ini juga bisa memesan produk secara online dengan mengirim data gambar kepada perusahaan.

Berdasarkan permasalahan maka penulis memberikan solusi dengan membuat sebuah desain website secara online pada Cv. Zahra Sablon dengan mengunakan PHP , MySql dan Macromedia Flash . Desain website tersebut diharapkan dapat membantu dan meningkatkan penyampaian informasi, serta memudahkan customer untuk memesan secara Online.

2. Rumusan Masalah


Sesuai dengan permasalahan yang telah disampaikan diatas maka perumusan masalah yang penulis ajukan adalah “Bagaimana membuat desain web sebagai media informasi Pemesanan pada CV. Zahra Sablon dengan menggunakan PHP, MySql dan Macromedia Flash. Membantu eksekutif dalam mendapatkan data / informasi yang berguna dari internal maupun eksternal dan juga dalam mengambil sebuah keputusan.

3. Ruang Lingkup

Untuk memudahkan dalam pengumpulan data dan penulisan proposal proyek ini maka perlu adanya pokok pembahasan sebagai berikut :
1. Contoh- contoh Produk
2. Pemesanan
3. Pembayaran
4. Pelaporan customer

4. Tujuan & Manfaat Tujuan :

Tujuan Pokok
Tujuan pokok dari Tugas Proyek ini adalah mendesign system informasi berbasis web dengan menggunakan php, mysql dan macromedia flash pada CV. Zahra Sablon guna memudahkan pemesanan produk

Tujuan Eksekutif
Untuk mempermudah eksekutif mendapatkan data dan informasi informasi-informasi baik secara internal maupun eksternal. memantau proses bisnis yang berjalan seperti contoh produk, pemesanan, pembayaran dan laporan aktifitas bisnis.

Manfaat :
Memudahkan pelanggan dalam memesan produk / order
Memperluar wilayah usaha
Memudahkan dalam promosi CV. Zahra Sablon

5. Metodologi


Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis. Berikut ini
adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek “Aplikasi Sistem Informasi Percetakan Berbasis Web” akan ditempuh langkah-langkah sebagai berikut:

1. Studi Kelayakan
Mempelajari proses-proses dan identifikasi data-data yang dibutuhkan dalam perancangan “Aplikasi Sistem Informasi Percetakan Berbasis Web” sehingga dapat memenuhi kebutuhan Perudahaan dalam hal ini Eksekutif untuk meningkatkan pelayanan efisiensi dan keputusan.

2. Desain Fungsi
Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD), desain file, desain tabel, relasi tabel dan sebagainya sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.

3. Pemrograman
Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Lama Pengerjaan dan Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga Aplikasi yang dibuat.

4. Pengujian
Black Box Testing
Uji Prilaku (behavior testing)
Focus input / output
Fungsionalitas

5. Pelatihan
Sebelum aplikasi program dijalankan/ kunjungi oleh user, pihak developer proyek perangkat lunak bertanggung jawab melatih costumer atau eksekutif dari CV Zahra Sablon yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban
memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna selanjutnya.

6. Pemeliharan
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggang waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.

7. Dokumentasi
Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk bug bila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dan sebagainya.


6. Waktu Pelaksanaan Proyek :




7. Angaran Biaya

Biaya Persiapan :



Biaya Pengerjaan :




Revisi :
Jelaskan bagia tujuan eksekutif.
Yang dimaksud sebagai eksekutif adalah sebagai customer atau pelanggan dari sebuah perusahaan yang sedang dalam proses pencarian atau mendapatkan informasi baik internal ataupun eksternal mengenai informasi produk, cara pemesanan, cara pembayaran serta aktifitas bisnis dengan cara melakukan promosi cv pada zahra salon guna memudahkan customer untuk melakukan pemesanan atau order.

Sabtu, 11 November 2017

Pengembangan Rencana Bisnis Informatika

Nama Kelompok: Bogie Akbar (52414214) link: http://bogieakbar.blogspot.co.id
Havidz Hadiansyah (5441485) link: http://yip-neworder.blogspot.co.id
Rizky Riyadi Hidayat (59414719) link : http://rizkyrh675.blogspot.co.id/


PT LINKNET

A. Regulasi dan prosedur pendirian perusahaan

1. Bentuk-bentuk usaha
PT Link Net Tbk. (“Link Net”), didirikan pada tahun 1996, adalah penyedia terbesar layanan melalui kabel di Indonesia, menyediakan layanan televisi berlangganan, Internet Pita Lebar (Broadband) dan komunikasi data. Link Net beroperasi di Jabodetabek, yang memiliki populasi dasar lima juta rumah tangga dengan enam ratus enam puluh ribu pelanggan internet dan TV kabel. Link Net memiliki dan mengoperasikan jaringan kabel Hybrid Fiber Coaxial (“HFC”) digital dua-arah yang luas yang menyediakan layanan akses internet berkecepatan tinggi untuk pelanggan ritel dan bisnis, termasuk menyediakan berbagai layanan komunikasi data melalui jaringan serat optik perseroan. Link Net juga mengoperasikan saluran televisi berlangganan bekerja sama dengan PT First Media Television yang menyediakan saluran televisi lokal dan internasional.



B. SDM dan Organisasi



1. Struktur Organisasi




2. Sistem Penggajian
Berbagai aspek dipertimbangkan oleh Perseroan agar dapat tercipta hubungan yang serasi, aman, mantap, tenteram, dan dinamis antara Perseroan dengan seluruh karyawannya, antara lain tentang kejelasan dalam tugas, hak, dan kewajiban karyawan sehari-hari, perhatian dalam kebutuhan kehidupannya dalam kondisi sehat maupun sakit, serta atmosfer lingkungan kerja yang menunjang kinerja karyawan. Aspek-aspek tersebut diharapkan dapat meningkatkan produktivitas karyawan dan membantu menciptakan ketenteraman dan kepuasan karyawan dalam bekerja sehingga akan sangat membantu menyelesaikan masalah-masalah yang mungkin timbul secara musyawarah.
Peraturan Perusahaan Perseroan telah disahkan melalui Surat Keputusan Kementerian Ketenagakerjaan Republik Indonesia, Direktorat Jenderal Pembinaan Hubungan Industrial dan Jaminan Sosial Tenaga Kerja, Nomor: KEP.1423/PHIJSK-PK/PP/XI/2015 tanggal 8 Desember 2015 yang berlaku hingga tanggal 30 April 2017. Secara umum, Peraturan Perusahaan Perseroan memuat hak dan kewajiban karyawan dan perusahaan, serta ketentuan yang bertujuan membina hubungan serasi, selaras, dan seimbang dalam usaha meningkatkan efisiensi, produktivitas dan prestasi kerja yang optimal. Diharapkan Peraturan Perusahaan Perseroan dapat mewujudkan terciptanya hubungan industrial yang kondusif antara karyawan dan Perseroan, dengan memperhatikan peraturan perundang-undangan dan peraturan pemerintah yang berlaku, termasuk penyesuaiannya di kemudian hari.

C. Aspek Keuangan



1. Komponen Biaya/Anggaran
Dibawah ini merupakan anggaran tahun 2015 dan 2016 PT. Link.net








2. Estimasi Biaya/Satuan Biaya
Estimasi biaya berisikan biaya yang dikeluarkan untuk kepenting didalam ruang lingkup perusahaan seperti biaya karyawan, biaya listrik dll. Dibawah ini laporan estimasi biaya PT. Link.net:








3. Penyusunan anggaran/investasi Perusahaan
Pada bulan Juli 2012, Perusahaan melakukan penyertaan modal ke PT Indonesia Media Televisi (“IMTV”). Perusahaan memperoleh 50.000 lembar saham IMTV (20% kepemilikan) sebesar Rp500. Pada bulan oktober dan November 2012, perusahaan melakukan penambahan modal ke IMTV masing-masing sebesar Rp3.000 dan Rp5.000. Transaksi tersebut tidak menyebabkan perusahaan persentase kepemilikan dari Perusahaan. Pada Bulan Januari 2013, Perusahaan melepaskan 212.500 lembar saham IMTV (5% kepemilikan) sebesar Rp2.125 yang menyebabkan perubahan presetase kepemilikan Perusahaan pada IMTV menjadi 15%.
Pada berbagai tanggal ditahun 2013 dan 2014, Perusahaan melakukan penambahan modal ke IMTV sebesar Rp68.625. Transaksi tersebut tidak menyebabkan perubahan presentase kepemilikan dari Perusahaan. Mutasi inventasi pada entitas asosiasi adalah sebagai berikut:



Pada tanggal 31 Desember 2016 dan 2015, IMTV memiliki jumlah asset masing-masing sebesar Rp585.428 dan Rp724.951. Meskipun Perusahaan memiliki kurang dari 20% saha IMTV, Perusahaan memiliki pengaruh signifikan melalui hak penunjukkan satu direktur pada Dewan Direksi dan satu komisaris pada Dewan Komisaris IMTV.





4. Penyusunan Cashflow Perusahaan

Dibawah ini merupakan gambar untuk laporan alur kas atau cashflow PT. Link Net












5. Time value of money dan tingkat suku bunga
Harga dari penggunaan uang yang dinyatakan dalam persen untuk jangka waktu tertentu. Pengertian tingkat suku bunga sebagai harga ini bisa juga dinyatakan sebagai harga yang harus dibayar apabila terjadi pertukaran antara satu rupiah sekarang dengan satu rupiah nanti. Berikut ini laporan tingak suku bunga PT. Link.net:


D. Aspek Pemasaran

1. Spesifikasi Produk/Jasa
- Fastnet
FastNet adalah produk dari First Media yang memberikan layanan internet broadband, yang merupakan satu satunya solusi akses Internet cepat tanpa batas dengan harga terjangkau untuk memenuhi semua kebutuhan informasi bagi keluarga pelanggan. Spesifikasinya sebagai berikut:
· Koneksi tercepat dan Stabil
· Kuota tak terbatas
· Tahan Segala cuaca
· Proses install mudah
· Tidak Menggunakan Kabel Telepon
· Tidak Perlu Dial Up
· Menggunakan Kabel Optik
- Home Cable

HomeCable adalah unit usaha Perseroan di bidang layanan televisi berbayar (TV Kabel). Unit usaha ini menggunakan jaringan broadband yang menyediakan kanal televisi dengan jangkauan luas bagi pelanggan. Bersamaan dengan tayangan Standard Definition (SD) pelanggan juga bisa menikmati jangkauan tayangan High Definition (HD) serta dapat juga memanfaatkan aplikasi interaktif guna meningkatkan pengalaman dalam menonton. Spesifikasinya sebagai berikut:
· Kualitas suara Dolby Digital 5.1
· Resolusi 1080i Kualitas HD
· Aspek Resolusi tayangan 16:9
· Resolusi 5x lebih jernih
- FirstMediaX

FirstMediaX merupakan TV anywhere atau aplikasi OTT (over-the-top). Dimana masyarakat dapat menonton 110 saluran tv dimanapun dengan menggunakan perangkat mobile atau tablet. Spesifikasinya sebagai berikut:
· Mudah digunakan dimana saja
· Perangkat yang digunakan Smartphone atau tablet
· Dapat mengakses 110 chanel saluran TV Lokal maupun Internasional.
2. Segmentasi Produk/Jasa
Segmentasi Pasar FastNet
Secara Geografis FastNet menawarkan layanan internet untuk dipulau pulau besar seperti pulau Sumatra, jawa yang dimana populasi manusianya membutuhkan layanan internet sebagai alat bantu mencari informasi sehari hari. Ada juga beberapa daerah yang belom tersentuh layanan internet FastNet.
Pada segi segmentasi psikografi fastnet menawarkan pilihan family attack yang diperuntukan untuk internet rumahan, dimana tidak memerlukan speed internet yang cepat. Layanan Fastnet ini dibagi kedalam pasar untuk rumahan atau perkantoran.


3. Analisis sistuasi pasar
Sebelum munculnya layanan internet cabel ini, orang mengakses internet melalu jaringan internet dihp yang dimilikinya dengan keterbatasan kuota yang disediakan sehingga hanya digunakan untuk membaca berita dsb. Semakin lama internet digunakan untuk menonton video, mendownload film, gambar dimana membutuhkan kecepatan internet yang kencang dan size yang cukup besar. Sehingga akhirnya FastNet muncul sebagai solusinya dengan menghadirkan layanan internet berkecepatan tinggi dan bebas kuota sehingga masyarakat dapat mengakses segala sesuatu yang diinginkan tanpa ada rasa takut kuota akan habis sebelum waktu masa akhirnya tiba.


4. Analisis Pesaing
Indihome
Kecepatan dan kestabilan dengan harga/paket yang sama berbeda. Lebih cepat Firstmedia. Fitur free wifi di luar rumah. Firstmedia, tetapi di beberapa tempat sepertinya otomatis jalan tanpa username password. Sedangkan indihome agak rumit dan ngga jalan malah. Merk Router yang diberikan, untuk Firstmedia: cisco, sedangkan untuk indihome huawei.


5. Strategi Promosi
Perseroan sangat meyakini bahwa keberadaan brand bukan sekedar ideniier atau idenitas baku, melainkan brand adalah nyawa dari sebuah bisnis. Membangun brand merupakan jalan satu-satunya untuk mengimbangi persaingan usaha yang ketat. Perseroan pada tahun 2014 sangat menjaga nilai brand dengan mengevaluasi seiap rencana program pemasaran, jangan sampai program pemasaran yang diciptakan justru membalikkan keadaan brand menjadi lebih buruk. Perseroan menyadari bahwa era kompeisi saat ini sudah sangat padat, sudah tidak bisa menggunakan cara-cara tradisional yang hanya mengandalkan features dan beneit dalam merangkai sebuah strategi pemasaran.


Terobosan Perseroan pada tahun 2014 dengan menerapkan experienial marketing sebagai strategi pemasaran untuk mencapai gambaran atau persepsi “superb services” di dalam benak pasar. Perseroan menghidupkan brand bukan sekedar sebagai penanda (marker), atau idenitas baku, tetapi brand diberikan kehidupan sebagai “Experience Providers”. Pada tahun 2014, Perseroan merangkai strategi pemasaran dengan konsep strategi 5 C yang terdiri atas connecions, content HD, combo package, customer relaionship, dan customer interacive features, atau disebut “Next Generaion Broadband”. Kelima variable ini merupakan turunan dari experience providers untuk mencapai persepsi “superb services”.


6. Media Promosi Berbasis IT


- Advertising


Perseroan melakukan akivitas komunikasi pemasaran dengan memanfaatkan beberapa media komunikasi seperi media sosial, website, radio, koran, majalah, billboard serta sejumlah acara. Untuk 84 LAPORAN TAHUNAN LINK NET 2014 media cetak Perseroan memilih beberapa media ternama seperi koran Kompas, Suara Pembaruan, Investor Daily, Jakarta Globe dan beberapa majalah lainnya. Media cetak lain yang digunakan memanfaatkan alat seperi brochure, liers dan POSM (Point of Sales Material)



PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Rabu, 04 Oktober 2017

Profil Perusahaan GoodGamingshop



GoodGamingshop adalah salah satu perusahaan  yang telah terjun dibidang gaming selama 6 tahun toko gaming yang berlokasi di Jakarta , Mangga 2 Mall Lantai 1 No 47a yang didirikan Oleh Hendri dari Pro Gamers di indonesia , mendedikasikan diri kita dalam menjawab Kebutuhan Gaming  . Toko ini di supplies dengan Gaming equipment terkemuka dari berbagai negara yang telah terbukti di dunia gamers . GGS tidak hanya menjual barang ,GGS mengerti apa yang dijual, GGS mengreview barang yang beredar sendiri dengan komunitas kami , GGS mampu mengservice gaming gear anda juga , dan tentunya kita memberikan Service purna jual yang terbaik terutama dalam masalah after sales dan garansi semuanya hanya untuk menjawab kebutuhan Gaming Gear anda , bertanyalah kepada rekan anda yang sudah berbelanja di GGS mereka pastilah mereka sudah merasakan after sales terbaik kami .
Datang dan berkumpulkan dengan komunitas GOODGAMINGSHOP di BASECAMP kami .

Misi & visi :

memajukan Industri gaming di indonesia dengan cara memberikan gaming gear yang terbaik . 


GGS Produk dan service


-Produk yang di jual di GGS Gaming Mouse , Gaming Keyboard , Gaming Headset , Mousepad , Soundcard , smartbrand  , software windows , CPU , laptop , monitor , Motherboard, RAM dan berbagai macam barang komputer.
-GGS juga menyediakan Jasa SERVICE komputer
-GGS juga menyediakan jasa dalam perbaikan alat gaming seperti mouse , keyboard dll.


Cara membeli di GGS :

1. Pembelian langsung ketoko

Untuk pembelian secara langsung mendatangi Toko kami yang berlokasi di GOODGAMINGSHOP.com

2. Pembelian Online dari website
  • Pembelian online dapat langsung dilakukan dengan mengikuti prosedur yang tersedia di halaman transaksi kam
  • Pilih produk-produk yang akan dibeli untuk dimasukkan ke dalam Cart (keranjang belanja)
  • Lanjutkan proses pembelian dengan melakukan Checkout Now melalui halaman My Cart
  • Lengkapi data pengiriman dan jenis ekspedisi yang diinginkan, lalu klik lanjutkan pembayaran
  • Cetak invoice sebagai bukti bahwa Anda telah melakukan transaksi dengan kami, atau cek email anda untuk mendapatkan rekap transaksi
  • Lakukan pembayaran sesuai prosedur yang ada di halaman terakhir dari My Cart Anda

Sistem Pembayaran :

Sistem pembayaran instan GGS yaitu kita tidak perlu melakukan konfirmasi pembayaran karena pembayaran sudah otomatis terverifikasi. Sitem pembayaran instan terdiri dari :
1. BCA ( 0658109696)
2. Mandiri ( 1250007378953

Keuntungan dan kekurangan GGS :

Keuntunganya GGS Pelayananya bagus , Semua BRAND MERK ada semua di TOKO ini . sudah terpercaya karena toko gaming nomor 1 di Indonesia. kekuranganya hanya memilki 1 toko .


Our Shop
Mangga 2 Mall Lt. 2 No 2A
Jakarta Pusat - Indonesia 10730
PHONE : (021) 6230 2218
Whatapps : 0878 7728 0300
LINE: @GOODGAMINGSHOP
SERVICE CENTER : 082230532967
E-mail: admin@goodgamingshop.com
Official Website : WWW.GOODGAMINGSHOP.COM

Kamis, 15 Juni 2017

Game Online yang menerapkan AI



Judul/Bab : REVIEW WEB GAME (TULISAN)/BAB 8

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski


A.Crazy Kart 2


Crazy Kart 2 Indonesia (CK2) adalah game ber-genre racing yang dikembangkan oleh SNDA dan diterbitkan oleh PT Lyto Datarindo Fortuna di Indonesia. Awalnya game ini bernama Crazy Kart, namun pada tanggal 18 Maret 2010, game tersebut berubah menjadi Crazy Kart 2 dengan tambahan banyak fitur baru.Agar  bisa lebih mengenal game ini, yuk lihat trailer-nya terlebih dahulu.CK2 adalah salah satu game racing online yang sangat menyenangkan. Disamping mobil yang berfriasi, karakter pada game ini juga sangat lucu. Selain itu, banyak trik yang disa digunakan ketika balapan di game ini seperti drift, backdrift, counter steering, jalan pintas dan beberapa lainnya. Kemudian ada banyak lintasan yang penuh dengan tantangan yang bisa dipilih. Tidak hanya balapan saja, CK2 juga menyediakan fitur Power Up agar gamers bisa menggunakan persenjataan dan support ketika melakukan balapan. Uniknya lagi, setelah berubah menjadi CK2, game ini menyediakan fitur weding untuk para pasangan di game ini.


B.Crash Team Racing

CTR Crash Team Racing | Screenshot (5)


Naughty Dogs mengembangkan seri Crash Bandicoot sebagai sebuah game platformer (lagi-lagi sama polanya dengan Mario). Karena memang bukan merupakan franchise dengan cerita yang serius, saat dibuat versi balapannya pun kamu tidak akan menemukan balapan yang realistis layaknya Gran Turismo.

Dalam game ini kamu akan mengendalikan semacam go-kart yang dikemudikan oleh karakter-karakter yang pernah muncul di game Crash Bandicoot. Jadi jangan heran kalau seandainya di sebelah beruang kutub yang mengendarai go-kart, kamu akan menemukan seekor kucing atau alien yang juga mengendalikan go-kart.

Variasi karakter ini tidak hanya sekedar pemanis visual saja. Di saat kamu akan memulai adventure mode, kamu bisa melihat bahwa masing-masing karakter memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Jadi saat memilih kamu tidak bisa asal pilih hanya karena suka desain dari karakter tersebut. Walaupun sepertinya banyak orang (termasuk saya) tetap saja memilih karakter hanya berdasarkan desain yang mereka suka saja.

C.Perbedaan dan persamaan kedua game tersebut
Persamaanya CTR dan CK2 sama-sama permainan balapan yang memiliki sistem AI dan juga memiliki sebuah Power up untuk mengeluarkan skill-skill yang ada . Perbedaanya CTR hanya dapat dimainkan OFFLINE mode bersama teman tapi CK2 hanya dapat dimainkan ONLINE mode dengan koneksi internet






GAME BERJARINGAN/MENGGUNAKAN KONEKSI INTERNET



Judul/Bab : GAME BERJARINGAN/MENGGUNAKAN KONEKSI INTERNET (TUGAS)/BAB 8

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski


A.Pengertian web game

Web Game atau Game Berbasis Web adalah permainan komputer ini dimainkan melalui internet menggunakan web browser. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash. Game browser dapat diciptakan dan dijalankan menggunakan teknologi game yang menggunakan internet network sehingga game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi bahkan hingga keluar negri.
LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.

B..Konsep web game


Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di dunia.
Konsep dari Web game itu sendiri memiliki arti bahwa game yang berbasis internet sehingga membutuhkan LAN dan koneksi internet agar web game tersebut bisa berjalan.



C. Kelebihan game berbasis internet :

  1. membuat suasana game menjadi lebih menarik
  2. Di lengkapi dengan fitur chat
  3. Mendidik rasa leadership dan teamwork.
  4. Mengajarkan rasa toleransi. DLL..

D.Kelebihan game tidak berbasis internet :
  1. apabila tidak memiliki internet, masih bisa bermain game
  2. Umumnya grafis dan alur ceritanya lebih menarik
  3. Loadingnya lebih cepat
  4. Lebih santai saat memainkannya
  5. Dapat menyesuaikan dan mengatur waktu sesuai dengan kesibukkan
  6. Dapat memilih game sesuai dengan selera dan kesukaan. DLL..

Rabu, 24 Mei 2017

HUBUNGAN ANTARA UI DAN GRAFIK SCENE

Judul/Bab : HUBUNGAN ANTARA UI DAN GRAFIK SCENE(TULISAN)/BAB 7

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski




Dalam UI terdapat bebrapa elemen diantaranya:

1. Diegetic

Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic.
2. Meta

Elemen UI tidak selamanya sesuai dalam geometri dari dunia permainan. Mereka masih dapat mempertahankan narasi permainan tapi duduk di hub plane 2D.
3. Spatial

Elemen Spasial UI digunakan ketika ada kebutuhan untuk memecahkan narasi dalam rangka untuk memberikan informasi lebih kepada pemain melebihi yang disadari karakter.
4. Non-Diegetic

Elemen ini memiliki kebebasan untuk benar-benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering dipengaruhi oleh arah sen


Selain UI terdapat pula Grafik Scene, dalam Grafik Scene ini memiliki 2 elemen yaitu:
1. Visibility : tampilan grafik scene game pada komputer
2. Level of Detail : biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan




KESIMPULAN :

User Interface dan Grafik Scene merupakan 2 komponen yang saling berhubungan dan terkait satu sama lain, yang menghasilkan sebuah game menjadi sangat berkualitas dengan tatanan dari User Interface yang apik dan kemampuan dari Garfik Scene yang canggih.





















permainan. 

PENAMPILAN GRAFIK SCENE GAME PC


Judul/Bab : PENAMPILAN GRAFIK SCENE GAME PC (TUGAS)/BAB 7

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski


A.Visibility

Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.

Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Biasanya game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan :
· 3 Dimensi object/model
Merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
· 2 Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 



B. Level of Detail

LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.
Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.
Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.


C.2 contoh game yang memiliki jalan cerita dan level

-Crash Bandicoot






Hampir sebagian besar gamer yang sempat mencicipi masa kejayaan Playstation di masa lalu tentu saja tidak asing lagi dengan nama Crash Bandicoot. Sebagai sebuah game platformer, Crash Bandicoot memang menawarkan hampir semua elemen yang cukup untuk membuat banyak gamer jatuh hati pada pandangan pertama. Kualitas visual yang terhitung manis untuk era tersebut, ia juga mengusung mekanik gameplay yang mudah untuk dikuasai, menantang, dan menyenangkan di saat yang sama. Desain level, serangkaian rahasia yang bisa ditempuh, hingga beragam animasi yang keren membuat Crash Bandicoot tampil memukau.

- Zuma Deluxe


Hasil gambar untuk Zuma

Zuma Deluxe adalah game yang berkategori Game Puzzle yang diharuskan menembakkan bola yang berwarna pada deretan atau barisan yang sama warna bolanya, minimal 3 bola dengan warna yang sama, sehingga bola tersebut akan menghilang dan terus berulang-ulang agar supaya deretan atau barisan bola dengan warna warni tersebut bisa habis dan anda akan dibawa ke level selanjutnya, akan tetapi level demi level akan semakin sulit. Game zuma Deluxe ini tidak memandang usia, permainan satu ini cocok untuk anak-anak, remaja serta dewasa atau orang tua juga cocok bermain game zuma deluxe ini.
Game ini yang dibangun Single player atau dengan satu pemain harus menyelesaikan 4 Level yang tiap-tiap Level nya memiliki rintangan yang berbeda-beda, untuk level : 1. Rabbit 3. Jaguar 2. Eagle 4. Sun god






Selasa, 16 Mei 2017

USER INTERFACE PADA GAME

Judul/Bab : USER INTERFACE PADA GAME (PENULISAN)/BAB 6
Nama : Rizky Riyadi Hidayat
NPM : 59414719
Kelas : 3IA21
Mata Kuliah : PTG #
Nama Dosen : Syefani rachma deski




User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.

Desain user interface dalam game berbeda dari desain user interface lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatardari pengguna yang sebenarnya atau player. Sebuah desain interface pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user atau pemain meminati game tersebut. Dalam user interface game, terdapat sebuah teori yang dikemukakkan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Loretzon dari Chalmers University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang desain user interface berjudul Beyond the HUD – User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.

HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.

Dalam desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :

1. Diegetic

Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah



2. Meta

Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.



3. Spatial

Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).

Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.



4. Non-Diagetic

Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.

INTERFACE PADA GAME

Judul/Bab : USER INTERFACE PADA GAME (TUGAS)/BAB 6
Nama : Rizky Riyadi Hidayat
NPM : 59414719
Kelas : 3IA21
Mata Kuliah : PTG #
Nama Dosen : Syefani rachma deski



INTERFACE PADA GAME


Cari dua buah Games Komputer, jelaskan user interfacenya dari masing masing games. Salah satu game tersebut dengan menggunakan AI, lalu jelaskan perbedaan kedua game tersebut?

Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. Antarmuka (Interface) berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara berurutan sehingga pengguna mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem.

Desain user interface dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya, atau player. Sebuah Desain Antarmuka (Interface) pada suatu Game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user/pengguna meminati Game tersebut.

Dalam desain user interface game, terdapat sebuah teori yang dikemukakan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Lorentzon dari Chalmers University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang desain user interface berjudul Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games.Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.

HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam



Contoh Games User Interface dengan menggunakan AI dan perbedaan nya



dengan Jenis User Interface Spatial: Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik). Outline karakter dalam EVOLVE adalah contoh dari non-diegetik User Interface spatial.



Hasil gambar untuk Evolve


Sedangkan jenis user interface pada game dengan jenis Meta: Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: FarCry 4


Hasil gambar untuk Far cry 4


penggunaan icon pada game juga mempengaruhi kenyamanan pemain dalam memilih perintah-perintah pada game. Desain icons dalam user Interface dibedakan menjadi dua jenis yaitu picons dan micons.
































permainan.

Jumat, 28 April 2017

Contoh Kasus Efek Positif dan Negatif pada game

Judul/Bab : CONTOH KASUS EFEK POSITIF dan NEGATIF dari GAME (TULISAN)/BAB 5

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski



1.Contoh Kasus Efek Positif dalam Game
Ada yang Hobi dengan Bermain game? atau kecanduan dengan bermain game? Gamer adalah seseorang yang senang bermain game, Hal yang membuat kita senang / hobi  kita dapat memanfaatkanya untuk mendapatkan sebuah uang salah satu pemain Dota 2 Indonesia bernama Muhammad Rizky a.k.a InYourDream ( nick didalam gamenya) Bersama teamnya Boom.ID telah memenangkan sebuah turnament dimana dia mengalahkan para jagoan Indonesia dan Jagoan Luarnegeri seperti Pewpewpew dari Thailand dan  masih banyak lagi . sehingga dia membawa 100jt kedalam tanganya. InYourDream juga seorang yang memiliki peringkat nomor 1 didalam Game Dota2 se Asia Tenggara.




2. Contoh Kasus Efek Negatif dalam game
Memiliki Hobi Bermain game juga banyak sekali efek negatifnya yaitu kecanduan .  pada tanggal 19 Februari 2017  berita duka datang dari komunitas streamer Twitch dan pemain game online World of Tanks. Figur streamer populer asal Amerika Serikat, Brian “Poshybrid” Vigneault meninggal dunia setelah menayangkan permainannya secara langsung selama 22 jam non-stop tanpa tidur sebagai bagian dari acara gaming maraton. Menurut moderator kegiatan maraton tersebut, Vigneault meninggalkan permainannya untuk merokok pada jam 3:30 pagi waktu setempat dan tidak kembali bermain. Awalnya para penonton mengira dia hanya ketiduran, namun keesokan harinya saat temannya mengirim pesan melalui Discord, seorang detektif dari Kepolisian Virgina Beach menjawab kalau mereka sedang menyelidiki kematian mendadak bintang Twitch tersebut.



Kamis, 27 April 2017

Interaksi Fisik Dalam Game


Judul/Bab : INTERAKSI FISIK DALAM TEKNOLOGI GAME (TUGAS)/BAB 5

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma desk

A. Interaksi 

adalah suatu jenis tindakan yang terjadi ketika dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Ide efek dua arah ini penting dalam konsep interaksi, sebagai lawan dari hubungan satu arah pada sebab akibat.

Bentuk Bentuk Interaksi :

Dalam setiap interaksi senantiasa di dalamnya mengimplikasikan adanya komunikasi antarpribadi, begitu juga sebaliknya setiap komunikasi antarpribadi senantiasa mengandung interaksi di dalamnya. Sulit untuk memisahkan antara keduanya. Atas dasar tersebut, maka Shaw mengumukan bentuk-bentuk interaksi sebagai berikut.
(1) Interaksi verbal merupakan salah satu bentuk interaksi yang terjadi apabila dua orang atau lebih melakukan kontak satu sama lain dengan menggunakan alat-alat artikulasi. Proses tersebut terjadi dalam bentuk percakapan satu sama lain.

(2) Interaksi fisik ialah salah satu bentuk interaksi yang terjadi jika ada dua orang atau lebih melakukan kontak dengan menggunakan bahasa-bahasa tubuh. Contoh interaksi ini : posisi tubuh, ekspresi wajah, gerak-gerik tubuh dan kontak mata.

(3) Interaksi emosional adalah salah satu bentuk interaksi yang terjadi jika individu melakukan kontak satu sama lain dengan melakukan curahan perasaan. Contoh interaksi ini : mengeluarkan air mata sebagai tanda sedang bersedih, haru atau bahkan terlalu bahagia.

B. Interaksi Fisik

Interaksi fisik dalam teknologi game merupakan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas fisik sehingga permainan game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya berolahraga , seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendo Wii , PS3 Move, Xbox Kinect.Game – game yang melibatkan aktivitas fisik mengharuskan untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh .

C. COLLISION DETECTION



Setiap program game yang akan kita buat sangat membutuhkan suatu algoritma yang dinamakan Collision Detection atau Deteksi Tubrukan. Apa itu Collision Detection? Apa Fungsi dari aloritma tersebut? Untuk itu saya akan menjelaskan tentang Collision Detection.

Collision Detection adalah proses pengecekan apaka beberapa objek spesial saling bertumpuk atau tidak. Jika ternyata ada dua buah objek saling bertempuk, maka kedua objek tersebut dapat dikatakan saling bertumpukkan. Metode ini juga sering digunakan dalam membuat game antara objek dengan objek atau objek dengan sebuah frame atau pembatas. Sebagai contoh game Snake yang menggunakan metode Collision Detection antara kepala ular yang kita perintah lewat keyboard denan objek tujuan atau pembatas sebuah arena game. Contoh lain pada Collision Detection adalah pada game shooter, yaitu pada peluru dan objek sasaran akan menjadi sebuag deteksi tabrakan. Untuk membuat metode deteksi tabrakan dengan menggunakan logika if-else.

Algoritma untuk mendeteksi Collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 keatas menyediakan metode yang dinamakan hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum metode hitTest ini tersedia, seorang programmer flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip yang lain. Tentunya cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.

D. EFEK POSITIF DAN NEGATIF BERMAIN GAME

Pengaruh Negatif
o Terlalu agresif, Pengaruh buruk bermain game terhadap perkembangan seorang anak akan menjadi bersifat agresif dan banyak di dalam game yang mengandung unsur kekerasan dan berpengaruh terhadap perkembangan anak.

o Kurang peka terhadap lingkungan, Anak yang sudah kecanduan game waktunya untuk berinteraksi kepada lingkungan akan berkurang bahkan jarang anak untuk mengenal lingkungan luar, dia lebih memilih bermain dengan gadgetnya daripada bermain bersama teman – teman seumurannya.

o Anak akan gampang marah, Emosional anak – anak suka bermain game sangat mudah sekali untuk marah. Apabila orang tua menghentikan dia untuk bermain kadang dia akan marah – marah dan menangis.
o Mengganggu saraf otak, Pada masa pertumbuhan anak sangatlah terganggu apabila dia habiskan waktu untuk bermain game. Pada bermain game sistem daya ingatnya akan mengurang dan mempengaruhinya, kemudian sang akan akan melupakan pelajaran sekolahnya.

o Kurang Tidur, Biasanya kalo kamu udah asyik main game, kamu bakal mengabaikan rasa kantuk. Jadilah kamu terlalu asyik memainkan sebuah permainan, terus waktu tidurmu bakal berkurang deh.
o Malas Mandi


II. Dampak Positif
o Meningkatkan koordinasi mata dan tangan, Dari hasil penelitian bahwa manusia yang bermain game dapat meningkatkan keterampilan koordinasi mata dan tangan. Sebab, konsentrasi saat bermain game dapat melakukan olahraga gerakan fisik.

o Mengajarkan kerja sama tim, Banyak game yang menggunakan banyak pemain (multi-player), yang mengharuskan para pemain bekerja sama dalam satu tim untuk mengalahkan tim lain. Dan dalam bermain tim ini harus dituntut untuk menguasai konsep permainan tersebut. Sehingga mereka akan belajar bekerja sama dalam melaksanakan misinya untuk tujuan akhir.

o Memperbaiki mood, Anak – anak biasanya akan senang jika mempergunakan waktunya untuk bermain. Orang tua justru memperbolehkan mereka untuk bermain disaat dia mempunyai waktu kosong diluar jam sekolah dan belajar. Sehingga anak akan merevitalisasi pikiran mereka sehingga suasana hati akan senang.

o Mengajarkan ilmu akademis, Video game juga dapat dimanfaatkan sebagai sarana belajar. Ada banyak permainan yang membantu untuk mengajarkan Matematika, Sains, Bahasa Inggris dan mata pelajaran lainnya dengan konsep menarik dan interaktif. Banyak survey telah membuktikan bahwa anak-anak lebih tertarik belajar melalui game ketimbang aktivitas belajar pada umumnya.

o Menyatukan anggota keluarga, Anak-anak biasanya akan merasa senang jika orangtua mereka mau ikut bergabung dan bermain game kesukaan mereka. Lakukan kegiatan ini di malam hari, hari libur atau akhir pekan. Selain dapat merekatkan hubungan Anda dengan buah hati, cara ini berguna untuk mengawasi jenis game yang sering dimainkan anak.

Jumat, 21 April 2017

.Arsitektur Game Engine

Judul/Bab : ARSITEKTUR GAME ENGINE (TUGAS)/BAB 4

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski

A.Arsitektur Game Engine

Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungana lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek. Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut. Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan.

Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.


B.Contoh Game Engine

1. Pygame

Pygame adalah kumpulan modul python yang ditulis khusus untuk membuat game. Sehingga Anda dapat membuat game dengan menggunakan bahasa python. Tapi di balik itu, sebagian besar modulnya ditulis dalam bahasa C, dan yang lainnya dalam bahasa python.Dengan pygame, Anda dapat mengontrol input dari keyboard, mouse, ataupun dari joystick. Anda juga dapat memasukkan gambar-gambar dalam bentuk JPG, PNG, TGA, dan GIF. Pygame juga mempunyai fitur untuk menggabungkan suara-suara. Selain itu, Anda juga dapat menggunakan library orang lain untuk membuat game, sehingga Anda tidak perlu membuatnya dari nol.

2.Unreal Engine 4



Unreal Engine 4 merupakan generasi terbaru dari game engine Unreal yang dibangun oleh developer Epic Games yang melakukan perubahan drastis pada versi-versi sebelumnya. Unreal Engine 4 ini memiliki kemampuan grafis yang luar biasa termasuk canggih kemampuan pencahayaan yang dinamis serta grafik, suara dan gameplay yang begitu realistis akan membuat kalian para penikmat game terpukau dan selalu ingin memainkannya sistem partikel baru yang mampu menangani hingga juta partikel dalam satu adegan pada suatu waktu ini membuat suatu gameplay yang tidak monoton.

Kamis, 20 April 2017

Review 2 Game yang Menggunakan AI



Judul/Bab : REVIEW 2 GAME yang MENGGUNAKAN AI (TULISAN)/BAB 3

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski



1. Rocket League

Adalah Sebuah genre game bola tapi dimainkanya bukan dengan manusia tetapi MOBIL. Memang tak terlalu sulit untuk menjelaskan apa itu Rocket League. Jika Anda selalu mengasosiasikan sepakbola dengan 11 manusiamasing-masing tim yang berusaha merebut bola dan menyarangkannya ke gawang lawan lewat pertarungan daya tahan fisik, keahlian, dan juga strategi, Rocket League juga bisa disebut menawarkan daya tarik yang sama. kita tak mengendalikan manusia di sini. Kita justru akan mengendarai sebuah mobil yang diperkuat dengan roket di belakangnya dalam pertandingan berbasis bola dengan pertaruran yang sama.

Dalam format standar 3 vs 3, selayaknya game sepakbola biasa, misi utama Anda adalah menyarangkan bola ke gawang lawan.


2. Titanfall 2

Adalah sebuah genre game First Person Shooting , dimana pemain mempunyai padangan pertama dalam game . pemain disediakan karakter untuk memilih, tiap karakter mempunyai kelebihan masing-masing dan pemain juga disediakan berbagai macam senjata untuk melawan AI/Online . keunikan yang dimiliki Titanfall 2 adalah kita daapat memanggil sebuah Robot raksaksa untuk membantu kita dalam perang . sehingga memudahkan kita untuk memenangkan perang.

Hasil gambar untuk Titanfall 2

Artificial Intelligence pada Game



Judul/Bab : Artificial Intelligence pada Game (TUGAS)/BAB 3

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski

Artificial Inteligence



Artificial Intelligence atau yang lebih sering disingkat dengan AI merupakan kecerdasan buatan/bikinan atau sebuah kecerdasan yang ditanamkan dalam sistem yang dapat dikelola dalam konteks ilmiah atau Artificial Intelligence (inteligensi artifisial). AI bisa juga diartikan sebagai kecerdasan yang berwujud ilmiah. Sistem yang dibenamkan AI biasanya adalah sistem yang berkaitan dengan komputer atau robot.

AI sendiri dibuat dan dibenamkan dalam mesin komputer supaya ia bisa mengerjakan pekerjaan layaknya manusia. Hal ini tentu saja akan mempermudah dan mempersingkat suatu pekerjaan agar lebih praktis dan efisien dalam menghemat waktu pengerjaan. Namun begitu, bukan berarti AI adalah robot yang selalu bekerja membantu manusia. Tetapi AI juga termasuk dalam pelbagai bidang seperti sistem expert, logika fuzzy, video games (permainan), robotika dan syaraf tiruan.

Ada beberapa hal yang agak susah dilakukan oleh manusia tetapi gampang oleh AI. Misalnya adalah mudahnya AI dalam mengubah rupa persamaan, membereskan persamaan integral, membuat games, mencetak dokumen, memutar video dan sebagainya. Sementara itu, ada juga beberapa hal yang mudah dilakukan manusia tetapi agak sulit direalisasikan dalam dunia informatika. Hal ini misalnya adalah, begitu mudahnya manusia mengenali wajah seseorang, bermain olahraga sepak bola dan sebagainya.

Meski Artificial Intelligence mempunyai konotasi fiksi ilmiah kuat yang membentuk cabang yang terbilang pokok didalam ilmu komputer, termasuk yang bersangkut paut dengan perilaku, pembelajaran serta adaptasi cerdas sebuah mesin. Penelitian dalam AI sangat berkaitan dengan proses pembikinan mesin guna mengotomatisasikan pekerjaan yang memerlukan kecerdasan. Misalnya adalah
1. Pengendalian
2. Perencanaan
3. Penjadwalan
4. Kemampuan dalam menjawab diagnosis atau pertanyaan
5. Pengenalan wajah, suara dan tulisan


Penerapan Sistem AI (Artificial Intelligence)
Hingga saat ini, sistem AI sudah merajalela. Dia bisa dtemukan dimana-mana tergantung apakah tempat tersebut terdapat peralatan teknologi canggih yang mampu melakukan pekerjaan cerdas seperti lima poin diatas. Adapun AI bisa ditemui dibidang.
1. Ekonomi
2. Obat-obatan
3. Teknik dan Militer
4. Aplikasi/Game/software/program

Game yang menggunakan AI


Hasil gambar untuk Game yang ada ainya
1. Rocket league 

Maka seperti pertandingan sepakbola pada umumnya, kemenangan ditentukan via skor yang berhasil Anda raih dalam batas waktu tertentu. Intinya sama, berjuang untuk menyarangkan sebuah bola raksasa di tengah lapangan ke gawang lawan. Rocket League sendiri menawarkan banyak mode, dengan 3 vs 3 sebagai standar pertandingan, walaupun alternatif mode seperti 1 vs 1 – 4 vs 4 juga disertakan di dalamnya. Namun berbeda dengan pertandingan sepakbola pada umumnya, tidak ada peran definitif untuk masing-masing pemain. Anda bebas untuk menentukan gaya permainan Anda sendiri. Apakah Anda ingin bertahan? Ikut menyerang? Atau sekedar menggila bersama 2 player lainnya, yang mungkin atau tidak Anda kenal.
Rocket League juga menawarkan mode “offline” di dalamnya. Anda bisa mengikuti sejenis laga Season melawan para AI. Namun, mode seperti ini bukanlah daya tarik utama. Bahwa esensi Rocket League yang sebenarnya adalah ketika Anda bersama dengan player lain berusaha menundukan 3 Player lainnya dalam sebuah pertandingan yang gila. Untuk memberikan sedikit sensasi progress, ia juga menyediakan sistem kenaikan level. Namun tak berpengaruh pada performa Anda, sebagian besar reward berakhir menjadi item kosmetik, dari body mobil, bendera, efek roket, hingga “topi” untuk mobil Anda. Setidaknya ia membantu menciptakan desain mobil yang lebih personal sebagai karakter Anda.


2.RF ONLINE

Foto Erwin Wicaksono.
Game RPG yang bernama Rising force online memiliki 3 bangsa yaitu accretia,bellato dan cora . game ini memakai AI untuk melawan monster-monster  yang ada di dalam game tersebut . game ini juga berbasi online sehingga kta bisa bertemu / berantem dengan ke 3 bangsa itu



Sabtu, 25 Maret 2017

Storyboard pada game Overwatch




Judul/Bab : Storyboard pada game Overwatch (TULISAN)/BAB 2

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski



Hasil gambar untuk overwatch
yosh,  pertama-tama kita harus mengetahui apa itu StoryBoard? storyboard pada Game sedikit berbeda dari storyboard animasi, dimana pada storyboard game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri.

Nah, kali ini saya akan menjelaskan game yang bernama Overwatch yang merupakan game ber genre Shooter + Moba yang bisa kalian Mainkan / Beli ORIGINAL seharga 59.99$ atau setara 650ribu ++ yang dapat kalian bli di BLIZZARD.

Overwatch ialah sebuah fenomena menarik di dunia gaming. Ia bukanlah game shooter biasa, dan bukan pula MOBA. Banyaknya pilihan karakter memberikan keunikan tersendiri tanpa mengintimidasi serta membebani pemain dengan formula-formula yang harus dihafal. Sebaliknya, Overwatch merupakan game shooter multiplayer paling bersahabat bagi pemula. Overwatch di Kembangkan oleh Blizzard yang dipimpin oleh Jef Kaplan .


Hasil gambar untuk Overwatch hero

Saat Memulai permainan kita di suru memilih Hero manakah yang akan kita mainkan di dalam game nanti , memiliki 4 Jenis Hero yaitu Offensive , Defensive , Tanker dan Support. Jenis Offensive adalah hero yang untuk damage dealer / flanker . defensive adalah jenis hero untuk mempertahankan Payload atau wilayah. Tanker adalah Jenis hero yang menahan semua damage dengan prisainya. Support adalah Jenis Hero yang Mengheal atau memberikan buff kepada teman.


Hasil gambar untuk overwatch combo

dalam memulai permainan nya kita di bagi menjadi 2 tim, tim Red dan tim Blue ada 2 Jenis Game di dalam Overwatch yang menarik yaitu Menjalakna Payload / Mengcapture area . dalam memenangkan nya kita harus bisa menjalankan payload/Capture Area yang mana kita bisa mendapatkan payload tersebut dengan menunggu objactive dan kebersamaan tim kita dalam bertahan di titik poin objective itu baru apabila objective itu sudah mencapai 100% maka payload itu akan muncul dan kita harus bisa menjalankan payload itu sampai titik point musuh yaitu di dekat markas musuh.


Hasil gambar untuk overwatch potg genji

Setelah Selesai Permainan kita akan di suguhkan siapa yang terhebat di dalam game Tersebut! sehingga mendapatkan Play of the game di dalam game tersebut . kita juga bisa melakukan voting terhadap permain yang bermain sangat hebat!

Desain Sekenario, Script, Storyboard Game dan Storyboard Animasi

Judul/Bab : Pengantar Teknologi Game (TUGAS)/BAB 2

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : (PTG) #Softskill

Nama Dosen : Syefani rachma deski




Desain Skenario

Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen, atau struktur.
Skenario itu Sebuah jalan cerita yang sudah di susun oleh seseorang agar peristiwa di cerita tersebut terjadi.
Jadi Desain Skenario itu merupakan perencanaan sebuah urutan cerita yang di buat seseorang agar peristiwa di cerita itu terjadi.


Script

Dalam pemrograman komputer, naskah adalah sebuah program atau urutan instruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prossesor. Skrip (script) adalah semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter; skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil skrip digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu.


Storyboard Game

Storyboard pada Game sedikit berbeda dari storyboard animasi, dimana pada storyboard game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri. Kemudian storyboard pada game menjelakaskan tentang alur permaianan itu sendiri seperti apa tergantung dari jenis game. misalkan game ber-genre arcade tidak memiliki alur cerita namun game terebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapat nilai / point setinggi mungkin.


Storyboard Animasi


Storyboard pada animasi ialah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita, atau storyboard pada animasi sebagai acuan agar animator dalam membuat animasi tidak melenceng dari yang dibuat pada storyboard. Sebenarnya fungsi dari storyboard itu sama, namun yang berbeda hanya media yang diperuntukkan dari storyboard itu sendiri, contoh storyboard pada game atau storyboard pada iklan.


Kamis, 16 Maret 2017

REVIEW TEKNOLOGI GAME

Judul/Bab : Pengantar Teknologi Game (Penulisan)/BAB 1
Nama : Rizky Riyadi Hidayat
NPM : 59414719
Kelas : 3IA21
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen : Syefani rachma deski



A. Teknologi Game Terbaru Saat ini 
Nintendo sempat tertinggal setahun belakangan dengan rival beratnya, Sony dan Microsoft. Konsol Nintendo Wii U sudah tidak mampu bersaing dengan PlayStation 4 dan Xbox One. Karenanya, Nintendo berinisiatif untuk melahirkan konsol baru untuk menjadi penerus Wii U. Sekarang konsol ini sudah dirilis dan dikenal dengan nama Nintendo Switch.

Nintendo Switch merupakan wujud konsep revolusioner sebuah game konsol. Dengan konsep 2-in-1, Switch bisa dimainkan penggunanya di layar televisi atau secara portabel. Panel tombol di kedua sisi Switch merupakan Joy Con, joystick bongkar-pasang, yang mirip dengan controller di era Wii.






B.Pendapat tentang Perkembangan Teknologi Game di Indonesia

Menurut saya tahun-tahun ini teknologi game semakin berkembang di indonesia beberapa game yang dibuat oleh developer game di Indonesia bahkan sudah dapat bersaing di dunia International Seperti DREADOUT , Battlebox Dll . Namun Negara ini tidak memperhatikan atau mengsupport Developer Game maker indonesia , sehingga game tersebut tidak berkembang dengan baik  yang kalah dengan game buatan orang luar negeri , sehinggat tidak menghasilkan lagi game -game yang go internasional , padahal dari game/game maker kita dapat mendapatkan uang yang banyak .

Teknologi Game

Judul/Bab : Pengantar Teknologi Game (TUGAS)/BAB 1
Nama : Rizky Riyadi Hidayat
NPM : 59414719
Kelas : 3IA21
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen : Syefani rachma deski




1. Pendahuluan

A.Konsep Dalam Pembuatan Game

Dunia perkembangan Game semakin hari semakin meningkat. Hal itu dapat ditandai dengan meningkatnya taraf resolusi HD yang disediakan oleh game-game sekarang ini dan membuat game-game tersebut memiliki tampilan grafik yang lebih menarik dan terlihat seperti real. Untuk memiliki game beresolusi tinggi tersebut memang membutuhkan laptop dan komputer yang memiliki spesifikasi untuk mendukung resolusi game tersebut. Akan tetapi dalam dunia game tidak hanya grafik saja yang dibutuhkan, namun pentingnya Design Skenario, Script, dan Storyboard game pun sangat dibutuhkan.


1. Tentukan Genre Game

Pertama pikirkan jenis game yang ingin Anda bikin, apakah berjenis, RPG(Role Playing Game) seperti harvest moon, FPS(First Person Shooter) seperti Counter Strike, SPS(Second Person Shooter) seperti 25 To Life, Arcade seperti Riden, Fighting seperti Street Fighter, Racing seperti Need For Speed,

2. Tentukan Script

Script adalah bahasa pemrograman komputer yang diterjemahkan secara khas dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah, dan tanpa aplikasi kompilasi interpreter. Script diciptakan untuk mempersingkat proses pengkompilasian hingga dijalankannya program tersebut. Biasanya script disisipkan kedalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks. Contoh dari bahasa script adalah Ruby, JavaScript, Lua dan PHP.











3. Design Skenario

Alangkah baiknya untuk terlebih dahulu mengetahui apa itu Design ? Design merupakan proses untuk membuat dan menciptakan objek baru, sistem, komponen atau struktur. Penggunaan istilah design berawal dari gambar teknik arsitektur.
Skenario merupakan sebuah alur yang disusun oleh seseorang untuk merancang suatu peristiwa. Skenario game merupakan langkah awal yang akan dijalankan dalam membuat sebuah game. Dengan adanya skenario game dapat mempermudah pembuat game dalam menyelesaikan game tersebut. Pada skenario game pembuat game dapat membuat tema bayangan, genre, tool, gameplay, grafis, suara, perancangan waktu, dsb

4. Storyboard

Merupakan visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, dan ditampilkan shot by shot yang lebih sering disebut dengan scene. Storyboard akan lebih menjelaskan tentang bagaimana alur dari permainan itu sendiri. Contoh, pada game arcade tidak memiliki alur cerita akan tetapi game tersebut menitik beratkan pada perolehan point-point.

B. Pengertian Game

Hasil gambar untuk Game

Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.



C. Jenis-Jenis Game

Berdasarkan Jenis atau Platform

PC Games
PC GamesGame jenis ini biasanya dimainkan menggunakan personal computer atau PC atau laptop

Console Games

Game jenis ini bisa dimainkan menggunakan konsol game tertentu seperti PS1,PS2,PS3,PS4 dan XBOX

Handheld Games
Game satu ini bisa dimainkan di console game khusus yang mudah dibawa seperti Sony,PSP dan Nitendo Switch

Mobile Games



Game jenis ini hadir semenjak era ponsel atau perangkat mobile Game ini memang dibuat khusus untuk dimainkan pada mobile phone.

Berdasarkan Genre

Action game



Game jenis ini menghadirkan fitur utama berupa aksi. Dalam action game pemain harus memiliki ketrampilan dan reaksi yang cepat untuk melawan musuh dan menghindari rintangan. Intinya dalam game ini pemain harus menggunakan refles, akurasi dan waktu yang tepat untuk menyelesaikan sebuah level game.

Fighting game


Game satu ini berisi pertarungan. Dalam game ini, pemain dapat memilih karakter dengan kemampuan berbeda-beda. Pemain juga bisa mengeluarkan jurus dan kemampuan berbeda dari tiap karakter untuk mengalahkan musuh. Biasanya pertarungan hadir secara one on one (satu lawan satu) dalam sebuah arena yang terbatas. Contoh game jenis ini yang cukup terkenal ialah Mortal Kombat, Street fighter hingga Teken.


First Person Shooter (FPS)



Sesuai namanya, game jenis ini berisi tembak-menembak. Namun, dalam game ini kamu akan memainkan tokoh dengan cara pandang orang pertama. Tak heran dalam beberapa game, karakter hanya ditampilkan dalam bentuk tangan atau senjata saja. Dalam game FPS ini kamu akan menemukan berbagai misi yang harus kamu selesaikan. Intinya dalam game ini, pemain membutuhkan reflex, koordinasi mata dan tangan hingga waktu yang tepat. Contoh game jenis ini ialah Dead Effect dan Counter Strike.


Real Time Strategy (RTS)





Game jenis ini menitikberatkan unsur strategi. Game ini memerlukan kemampuan pemain untuk memimpin sebuah pasukan, kemudian mengelola sumber daya hingga membangun peradaban. Tak heran bila game ini memiliki waktu permainan yang lebih lama dan bisa dikerjakan santai. Setelah pembangunan selesai, kamu bisa berperang dengan pasukan lain untuk merebut kekuasaan. Maka dibutuhkan strategi yang pas dan hati-hati agar pasukan bisa menang dan wilayah sendiri tidak diserang. Contoh game jenis ini ialah Dota, Age of Empires hingga


Role Playing Game (RPG)

Hasil gambar untuk FF 15

Game ini menghadirkan gameplay yang mengandung unsur leveling. Dalam game ini pemain akan bebas menjelajah dunia game. Setiap karakter memiliki kemampuan dan kekuatan yang berbeda bahkan dapat berkembang sesuai yang dinginkan pemain. RPG memungkinkan pemain untuk berkompetisi hingga berinteraksi atau bertarung dengan pemain lain. Beberapa Game RPG bahkan membuat pemain bisa menentukan ending dari jalan cerita game tersebut. Game RPG terbagi menjadi dua jenis yakni Action RPG dan turn based RPG. Contoh game jenis ini ialah Ninja Saga dan Final Fantasy.

Adventure



Game jenis ini berisi tentang petualangan. Pemain bisa memainkan karakter untuk menjelah hutan belantara atau menjelajahi sebuah bangunan. Intinya, pemain akan melalui sebuah misi. Game ini akan menekankan jalur cerita dan kemampuan berpikir pemain untuk menemukan petunjuk.

D.Teknologi Game

1. Bisnis dalam game


Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang. Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya. Perkembangan lainnya ialah warung internet atau yang sering kita dengar dengan istilah warnet. Warnet kini identik dengan game online yang mereka sediakan, adapun game berbayar yang disediakan warnet sehingga kita hanya tinggal memainkannya. Baik anak kecil hingga orang dewasa mempunyai hobi bermain game online ini. Dengan menyediakan tempat, perangkat komputer yang lengkap, dan fasilitas pendukung lainnya, membuat gamers betah berlama-lama untuk bermain


2. 3D engine dan scene graph :


Di dalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Grafik 3D ini tersimpan didalam komputer untuk keperluan kalkulasi atau rendering gambar 3D. Pada 3D, engine bukanlah exutable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri.
3D engine adalah sistem perangkat lunak yang dibuat dan dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan gambar 3D, fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (renderer) untuk 2D/3D grafis.Berbeda dengan dukungan grafik 2D yang sudah built in, dukungan Java terhadap grafik 3D diletakkan ke dalam API terpisah, yakni Java3D. Java3D merupakan API 3D berbasis scene graph di platform Java, dimana scene graph merupakan sebuah pohon yang berisi hierarki data scene. Di dalam api Java3D didefinisikan sejumlah kelas dan interface yang menyediakan beragam operasi grafik 3D.
Konsep scene graph merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene graph merupakan g rafik yang mempresentasikan geometri, material, dan pencahayaan. Scene graph dimulai dari root dengan sebuah Virtual Universe dan mencakup transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek di dunia maya. Secara garis besar, ada tiga tahap fundamental yang diperlukan untuk menghasilkan objek 3D, yaitu:

1. Menciptakan objek Canvas3D
2.Menciptakan sebuah scene graph
3.Menghubungkan objek Canvas3D ke objek BranchGroup yang menunjuk root dari scene graph

3. Ogre 3D

Objected-Oriented Graphics Rendering Engine atau bisa disingkat dengan OGRE merupakan engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C++ serta didesain agar mampu men-developer dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class objek yang lebih tinggi.

OGRE hanya digunakan untuk me-render. Dengan kata lain, fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matOix classes, memory handling, dan lain lain. Ini bukan lah salah satu dari semua solusi dalam istilah game development/simulasi. OGRE tidak menyediakan audio/physics support.

Walaupun penjelasan diatas bisa dikatakan sebagai kelemahan dari OGRE itu sendiri, akan tetapi semua itu sebanding dengan kemampuan grafis yang ada pada game engine tersebut. Kelebihan yang paling menonjol pada OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & library lainnya. OGRE memberikan para tim development untuk fokus pada graphics daripada beberapa sistem-sistem yang ada dalam game development. OGRE dapat mendupport OIS, SDL, CEGUI libraries. Sekarang ini OGRE adalah publish dibawah dua lisensi, yaitu LGPL & OUL. Maka sekarang ini para publish tersebut membuka OGRE sebagai free/open source software.

Fitur-fitur pada OGRE:
1. Desain yang object-oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya
2. Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & paging landscape scene manager
3.Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct 3D. Bisa me-render konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. dapat diakses pada platform Linux, Mac OS, dan semua versi Windows

4.Processing

Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman yang bersifat open source yang digunakan untuk memprogram gambar, animasi, dan interaksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak dan alat produksi profesional. Processing mengintegrasikan suatu bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke dalam sistem terpadu.

Processing merupakan suatu projek yang dinisiasi oleh Ben fry dan casey reas. Berkembang dari ide-ide yang dieksplorasi di Aesthetics and Computation Group (ACG) di Mit Media Lab. Projek ini kini terus diperbaiki dan dikelola oleh sejumlah Tim Voluntir.


5. Game Maker


Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda buat.


6. Unity 3D

Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX.

Unity adalah sebuah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk games PC dan games Online. Untuk games Online diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser. 

Unity tidak dirancang untuk proses desain atau modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jika ingin mendesain, pergunakan 3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender. Banyak hal yang bisa dilakukan dengan unity, ada fitur audio reverb zone, particle effect, dan Sky Box untuk menambahkan langit.



Sumber :
http://poppychairina.blogspot.co.id/2016/04/konsep-pembuatan-game.html
http://raranoegraha.blogspot.co.id/2012/10/konsep-pembuatan-game.html
http://www.mandalamaya.com/pengertian-game-menurut-para-ahli/
http://www.pricebook.co.id/article/review/2016/01/26/3593/ada-4-jenis-dan-11-genre-game-yang-mana-favorit-kamu
http://adelfiananda.blogspot.co.id/2015/03/bisnis-dalam-game-komputer.html