Jumat, 29 Juni 2018

PARALEL COMPUTING (CUDA)


Nama : Rizky Riyadi Hidayat
Kelas : 4IA21
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
Dosen : Indra Adi Permana




1


Teknologi CUDA sebenarnya barawal dari riset yang dilakukan NVIDIA mengenai GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics processing Unit). Riset tersebut akhirnya melahirkan CUDA (Compute Unified Device Architecture) suatu arsitektur pemrosesan paralel yang diimplementasikan ke dalam GPU buatan NVIDIA, baik untuk seri GeForce, Quadro, maupun Tesla.

Sejak awal kemunculannya sampai saat ini, CUDA mengalami perkembangan yang cukup pesat. Hal ini bisa dilihat dari perbandingan banyaknya riset berbasis CUDA yang dilakukan dan juga banyaknya CUDA SDK yang didownload dalam dua tahun terakhir. Tahun lalu, hanya ada 67 riset mengenai CUDA dan juga 293.000 CUDA SDK yang didownload. Jumlah itu meningkat jauh untuk tahun ini menjadi 334 riset mengenai CUDA dan juga 668.000 CUDA SDK yang didownload.

Selain itu, perkembangan CUDA juga ditandai dengan meningkatnya dukungan aplikasi dan juga berbagai perusahaan terhadap penggunaan CUDA, diantaranya:
Hadirnya compiler CUDA-x86 hasil kerja sama NVIDIA dengan Portland Group. Compiler CUDA-x86 memungkinkan developer untuk membuat aplikasi dengan memanfaatkan CUDA untuk beragam platform yang tersedia.
Simulator biologis, AMBER, pada versi terbarunya, AMBER 11, sudah mendukung pemanfaatan multi GPU dan mendukung CUDA. NVIDIA mengumumkan bahwa dengan menggunakan IBM Cluster yang dilengkapi dengan 8 GPU Fermi yang sudah mendukung CUDA, simulator bisa menghasilkan perhitungan 52nanosecond dalam sehari, lebih tinggi bila dibandingkan dengan cluster terkuat AMBER saat ini, KRAKEN, hanya bisa menghasilkan 46nanosecond dalam sehari. Sebagai informasi tambahan, satu simulasi langkah manusia membutuhkan jutaan nanosecond.
ANSYS, perusahaan yang memiliki spesialisasi di bidang desain dan simulasi produk yang memiliki beberapa klien ternama seperti Boeing dan P&G, juga memanfaatkan CUDA untuk melakukan simulasi. Satu proses simulasi, misalnya simulasi kemungkinan masalah yang terjadi pada roda pesawat terbang, membutuhkan kemampuan proses yang tinggi. Dengan menggunakan GPU yang dilengkapi dengan CUDA, proses panjang tersebut dapat diselesaikan dalam waktu setengah dari waktu normal yang diperoleh dengan menggunakan CPU termutakhir.
Cara kerja GPU

Kenapa kartu grafis dibutuhkan? Karena di dalamnya ada GPU (Graphical Processing Unit). Semacam prosesor yang ada di dalam kartu grafis.

Bedanya dengan CPU (prosesor yang ada di motherboard), GPU didesain khusus untuk mengolah data gambar/grafis agar bisa tampil ke monitor dengan cepat dan tepat. Karena GPU mempunyai kemampuan khusus, yaitu melakukan perhitungan matematika yang kompleks untuk membentuk gambar (geometri) dalam ruang 3-D, yang tidak mungkin ditangani oleh CPU.

Contoh saja dalam game. Ketika kamu memainkan karakter game dari satu titik ke titik lain, atau melakukan sebuah aksi.. bukankah ruangnya, tata cahayanya, warnanya, dan objek-objek di dalamnya harus berubah? Di belakangnya ada rumus-rumus matematika yang sangat kompleks yang memperhitungkan sistem koordinat, vektor, jarak, dan hukum-hukum fisika agar terbangun sebuah realitas tiga dimensi. Dan semuanya harus berjalan secara realtime.

Begitupun dalam software editing, compositing, dan 3D. Juga dibutuhkan formulasi yang sangat kompleks.

Ini semua hanya bisa dilakukan oleh GPU. Kenapa?

Secara arsitektur, perbedaan CPU dan GPU adalah:

CPU hanya memiliki beberapa inti prosesor (dual-core, quad-core, octa-core) yang bekerja secara serial. Sedangkan GPU terdiri atas RIBUAN core kecil-kecil yang bekerja secara paralel.

Inilah yang membuat GPU bisa menyelesaikan soal matematika tadi dengan cepat.

(Ini seperti mengerjakan tugas dari guru matematika yang sangat banyak. Cara cepatnya adalah dengan kerja kelompok, masing-masing mengerjakan satu soal)





Sumber:

http://www.jagatreview.com/2010/09/mengenal-teknologi-cuda-lebih-dekat/

http://rumaheditor.com/apa-itu-cuda-gpu-acceleration-dan-mercury-playback-engine/

Jumat, 01 Juni 2018

Quantum Computation


Nama : Rizky Riyadi Hidayat
Kelas : 4IA21
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
Dosen : Indra Adi Permana




Apa itu Komputer Quantum?






Mesin Turing, yang dikembangkan oleh Alan Turing pada tahun 1930an, adalah perangkat teoretis yang terdiri dari pita rekaman dengan panjang tak terbatas yang terbagi menjadi kotak-kotak kecil. Setiap persegi bisa memiliki sebuah simbol (1 atau 0) atau dibiarkan kosong. Perangkat baca-tulis yang ada saat itu akan membaca simbol-simbol dan kekosongan ini, yang memberi mesin instruksi untuk melakukan program tertentu.

Nah, dalam mesin Turing kuantum, perbedaannya adalah pita rekaman itu ada dalam keadaan kuantum, seperti halnya kepala perangkat baca-tulis. Ini berarti bahwa simbol pada pita itu bisa berupa 0 atau 1, atau superposisi 0 dan 1; dengan kata lain simbol-simbolnya adalah 0 dan 1 (dan semua titik di antaranya) pada saat bersamaan. Sementara mesin Turing biasa hanya bisa melakukan satu perhitungan sekaligus, mesin Turing kuantum bisa melakukan banyak perhitungan sekaligus.

Komputer modern yang ada saat ini, seperti mesin Turing, bekerja dengan memanipulasi bit yang ada di salah satu dari dua keadaan ini: 0 atau 1. Komputer kuantum tidak terbatas pada dua keadaan. Komputer kuantum mengkodekan informasi sebagai quantum bits, atau qubit, yang biasa ditemukan dalam superposisi. Qubit mewakili atom, ion, foton atau elektron dan perangkat kontrol yang bekerja bersama sebagai memori komputer dan prosesor. Karena komputer kuantum dapat menampung banyak keadaan dan perhitungan ini secara bersamaan, komputer kuantum memiliki berpotensi untuk jadi jutaan kali lebih kuat daripada superkomputer paling kuat yang ada saat ini.


Bagaimana Cara Kerja Komputer Quantum?

Sampai saat ini, dua kegunaan yang paling menjanjikan untuk perangkat komputer kuantum itu adalah untuk melakukan pencarian kuantum dan anjak kuantum. Untuk memahami bagaimana pencarian kuantum bekerja, bayangkan jika Anda mencari nama dan nomor telepon tertentu pada Yellow Pages atau buku telepon dengan cara konvensional. Jika buku telepon tersebut memiliki 10.000 entri, rata-rata Anda perlu melihat sekitar setengah dari jumlah itu, yakni 5.000 entri, sebelum Anda berpotensi menemukan nama dan nomor yang dicari. Algoritma pencarian kuantum hanya perlu menebak 100 kali. Dengan 5.000 tebakan, sebuah komputer kuantum mampu menemukan 25 juta nama pada buku telepon tersebut.


Komputer Quantum Yang Ada Saat Ini

Suatu hari, para ahli percaya bahwa komputer kuantum akan menggantikan chip silikon, sama seperti transistor yang telah menggantikan tabung hampa udara. Tapi untuk saat ini, teknologi yang dibutuhkan untuk mengembangkan komputer kuantum semacam itu berada di luar jangkauan kita. Sebagian besar penelitian dalam komputasi kuantum masih sangat teoritis.

Saat ini, komputer kuantum paling maju kemampuannya tidak melampaui memanipulasi lebih dari 16 qubit. Artinya, kemampuannya jauh berbeda dengan aplikasi praktis. Namun, potensi komputer kuantum suatu hari bisa bekerja lebih cepat dan mudah untuk melakukan perhitungan yang sangat menyita waktu pada komputer konvensional tetap ada. Beberapa kemajuan penting telah dilakukan dalam komputasi kuantum dalam beberapa tahun terakhir.


Sumber:


https://www.labana.id/view/apa-itu-komputer-kuantum-dan-bagaimana-cara-kerjanya/2017/05/04/?fullview

Jumat, 20 April 2018

CLOUD COMPUTING dan GRID COMPUTING

Nama : Rizky Riyadi Hidayat
NPM : 59414719
Kelas : 4IA21
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
Dosen : Indra Adi Permana



Pengertian / Definisi Cloud Computing.

Cloud computing mungkin masih samar terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah masyarakat dalam kehidupan sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial.

Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.


Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.

Manfaat Cloud Computing Serta Penerapan Dalam Kehidupan Sehari – hari

Setelah penjabaran definisi singkat diatas tentu penggunaan teknologi dengan sistem cloud cukup memudahkan pengguna selain dalam hal efisiensi data, juga penghematan biaya. Berikut manfaat manfaat yang dapat dipetik lewat teknologi berbasis sistem cloud.
Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat

Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia secara virtual.
Keamanan Data

Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi, dll.
Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi

Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet.
Investasi Jangka Panjang
Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti infrastruktur, hardisk, dll akan berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai dengan paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan Cloud Computing. Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena semua telah dijalankan lewat komputasi berbasis Cloud.

Penerapan Cloud Computing telah dilakukan oleh beberapa perusahaan IT ternama dunia seperti Google lewat aplikasi Google Drive, IBM lewat Blue Cord Initiative, Microsoft melalui sistem operasi nya yang berbasis Cloud Computing, Windows Azure dsb. Di kancah nasional sendiri penerapan teknologi Cloud juga dapat dilihat melalui penggunaan Point of Sale/program kasir.

Salah satu perusahaan yang mengembangkan produknya berbasis dengan sistem Cloud adalah DealPOS. Metode kerja Point of Sale (POS) ini adalah dengan mendistribusikan data penjualan toko retail yang telah diinput oleh kasir ke pemilik toko retail melalui internet dimanapun pemilik toko berada. Selain itu, perusahaan telekomunikasi ternama nasional, Telkom juga turut mengembangkan sistem komputasi berbasis Cloud ini melalui Telkom Cloud dengan program Telkom VPS dan Telkom Collaboration yang diarahkan untuk pelanggan UKM (Usaha Kecil-Menengah).

Cara Kerja Sistem Cloud Computing

Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.

Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet.

Grid Computing

Pada kasus tertentu, ada kalanya sebuah organisasi menjalankan proses komputasi yang sangat kompleks yang menggunakan dan atau menghasilkan informasi dalam jumlah yang sangat besar. Dengan teknologi yang ada saat ini, pemrosesan dan penyimpanan informasi seperti ini “tidak mungkin” dilakukan oleh satu mesin. Coba bayangkan, berapa prosesor dan storage yang dibutuhkan?? Karena itulah muncul Grid sebagai solusinya.

Inti dari Grid computing adalah untuk mencapai performa dan hasil yang lebih baik dengan cara memanfaatkan sumber daya komputasi dari berbagai organisasi yang berbeda secara bersama-sama. Ian Foster memberikan sebuah definisi tentang sistem Grid, “A grid is a system that coordinates resources that are not subject to centralized control.. using standard, open, general-purpose protocols and interfaces.. to deliver nontrivial qualities of service“.

Berdasarkan definisi Ian Foster, sebuah sistem dapat disebut sebagai Grid jika sumber daya komputasi (resources) yang ada di dalamnya “tidak” dikelola secara terpusat. Sederhananya, terdapat beberapa organisasi berbeda yang masing-masing mengelola resource miliknya. Nantinya, resources dari beberapa organisasi tersebut secara dinamis akan dikelompokkan dalam sebuah Virtual Organizations (VO), untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu. Dalam implementasinya, resources yang digunakan di dalam sebuah sistem Grid tidaklah sedikit dan sifatnya pun heterogen. Karena itu, dibutuhkan interface dan protokol standar yang bersifat terbuka. Dengan cara inilah, resources yang ada tersebut dapat saling berkolaborasi untuk menyelesaikan proses komputasi tertentu.



Tentu saja, Grid tidak sesederhana seperti yang mungkin kita bayangkan. Misalnya, bagaimana cara untuk memastikan bahwa resources yang ada hanya dapat diakses oleh user yang sah? Sistem Grid juga memerlukan banyak sekali service agar resources yang ada dapat saling berkoordinasi, seperti job schedulers, resource managers, information services, dll. Hal-hal inilah yang menjadi cakupan pembahasan dari Grid Computing.

Sebuah sistem Grid dapat dikembangkan dengan menggunakan berbagai macam sistem operasi yang ada saat ini. Sebagai contoh, dengan menggunakan salah satu distro Linux yang memang dikhususkan untuk clustering, yaitu Rocksclusters (http://www.rocksclusters.org). Pada distro ini, sudah dilengkapi dengan paket-paket yang dibutuhkan untuk keperluan Grid, seperti PBS, MPI dan juga Globus Toolkit (http://www.globus.org). NIS (Network Information System) serta NFS (Network File System) juga bisa langsung digunakan.



Sumber :

http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html

http://alfarisi.web.id/articles/berkenalan-dengan-grid-computing/

Sabtu, 16 Desember 2017

PROPOSAL PROYEK APLIKASI SISTEM INFORMASI PERCETAKAN BERBASIS WEB





PROPOSAL PROYEK
APLIKASI SISTEM INFORMASI PERCETAKAN BERBASIS WEB
GUNA MEMPERMUDAH PEMESANAN PADA CV. ZAHRA SABLON DENGAN MENGGUNAKAN PHP, MYSQL DAN MACROMEDIA FLASH

BIDANG : TEKNOLOGI INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA





1. Latar Belakang

Perkembangan dunia informasi dari waktu ke waktu terus mengalami peningkatan dan perkembangan. Hal tersebut didukung dengan berkembangnya teknologi yang semakin maju dan memadai. Sehingga informasi dapat diakses secara cepat, tepat, terkini, serta akurat. Selain berdasarkan pada hal tersebut, penyajian suatu informasi juga perlu mendapatkan perhatian serius untuk menarik costumer.

Pada CV. Zahra Sablon adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang percetakan atau Advertaising. Perusahaan tersebut mendapat permasalah yang sering timbul diakibatkan promosi atau informasi yang masih menggunakan brosur dan pamplet yang diberikan kepada masyarakat disekitarnya. Yang menjadi kelemahan adalah perusahaan kesulitan dalam penyampain informasi tentang produk-produk yang dipasarkan. Selain itu transaksi yang dilakukan di dalam perusahaan juga kurang optimal dikarenakan custumor tidak bisa datang langsung dikarenakan kekurangan waktu luang yang sedikit. Sehingga customer memilih perusahaan lain.

Dengan adanya permasalahan inilah penulils membuat desain website sebagai media optimalisasi promosi bagi CV. Zahra Sablon. Desain website ini bukan hanya mempromosikan suatu produk tetapi website ini juga bisa memesan produk secara online dengan mengirim data gambar kepada perusahaan.

Berdasarkan permasalahan maka penulis memberikan solusi dengan membuat sebuah desain website secara online pada Cv. Zahra Sablon dengan mengunakan PHP , MySql dan Macromedia Flash . Desain website tersebut diharapkan dapat membantu dan meningkatkan penyampaian informasi, serta memudahkan customer untuk memesan secara Online.

2. Rumusan Masalah


Sesuai dengan permasalahan yang telah disampaikan diatas maka perumusan masalah yang penulis ajukan adalah “Bagaimana membuat desain web sebagai media informasi Pemesanan pada CV. Zahra Sablon dengan menggunakan PHP, MySql dan Macromedia Flash. Membantu eksekutif dalam mendapatkan data / informasi yang berguna dari internal maupun eksternal dan juga dalam mengambil sebuah keputusan.

3. Ruang Lingkup

Untuk memudahkan dalam pengumpulan data dan penulisan proposal proyek ini maka perlu adanya pokok pembahasan sebagai berikut :
1. Contoh- contoh Produk
2. Pemesanan
3. Pembayaran
4. Pelaporan customer

4. Tujuan & Manfaat Tujuan :

Tujuan Pokok
Tujuan pokok dari Tugas Proyek ini adalah mendesign system informasi berbasis web dengan menggunakan php, mysql dan macromedia flash pada CV. Zahra Sablon guna memudahkan pemesanan produk

Tujuan Eksekutif
Untuk mempermudah eksekutif mendapatkan data dan informasi informasi-informasi baik secara internal maupun eksternal. memantau proses bisnis yang berjalan seperti contoh produk, pemesanan, pembayaran dan laporan aktifitas bisnis.

Manfaat :
Memudahkan pelanggan dalam memesan produk / order
Memperluar wilayah usaha
Memudahkan dalam promosi CV. Zahra Sablon

5. Metodologi


Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis. Berikut ini
adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek “Aplikasi Sistem Informasi Percetakan Berbasis Web” akan ditempuh langkah-langkah sebagai berikut:

1. Studi Kelayakan
Mempelajari proses-proses dan identifikasi data-data yang dibutuhkan dalam perancangan “Aplikasi Sistem Informasi Percetakan Berbasis Web” sehingga dapat memenuhi kebutuhan Perudahaan dalam hal ini Eksekutif untuk meningkatkan pelayanan efisiensi dan keputusan.

2. Desain Fungsi
Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD), desain file, desain tabel, relasi tabel dan sebagainya sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.

3. Pemrograman
Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Lama Pengerjaan dan Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga Aplikasi yang dibuat.

4. Pengujian
Black Box Testing
Uji Prilaku (behavior testing)
Focus input / output
Fungsionalitas

5. Pelatihan
Sebelum aplikasi program dijalankan/ kunjungi oleh user, pihak developer proyek perangkat lunak bertanggung jawab melatih costumer atau eksekutif dari CV Zahra Sablon yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban
memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna selanjutnya.

6. Pemeliharan
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggang waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.

7. Dokumentasi
Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk bug bila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dan sebagainya.


6. Waktu Pelaksanaan Proyek :




7. Angaran Biaya

Biaya Persiapan :



Biaya Pengerjaan :




Revisi :
Jelaskan bagia tujuan eksekutif.
Yang dimaksud sebagai eksekutif adalah sebagai customer atau pelanggan dari sebuah perusahaan yang sedang dalam proses pencarian atau mendapatkan informasi baik internal ataupun eksternal mengenai informasi produk, cara pemesanan, cara pembayaran serta aktifitas bisnis dengan cara melakukan promosi cv pada zahra salon guna memudahkan customer untuk melakukan pemesanan atau order.

Sabtu, 11 November 2017

Pengembangan Rencana Bisnis Informatika

Nama Kelompok: Bogie Akbar (52414214) link: http://bogieakbar.blogspot.co.id
Havidz Hadiansyah (5441485) link: http://yip-neworder.blogspot.co.id
Rizky Riyadi Hidayat (59414719) link : http://rizkyrh675.blogspot.co.id/


PT LINKNET

A. Regulasi dan prosedur pendirian perusahaan

1. Bentuk-bentuk usaha
PT Link Net Tbk. (“Link Net”), didirikan pada tahun 1996, adalah penyedia terbesar layanan melalui kabel di Indonesia, menyediakan layanan televisi berlangganan, Internet Pita Lebar (Broadband) dan komunikasi data. Link Net beroperasi di Jabodetabek, yang memiliki populasi dasar lima juta rumah tangga dengan enam ratus enam puluh ribu pelanggan internet dan TV kabel. Link Net memiliki dan mengoperasikan jaringan kabel Hybrid Fiber Coaxial (“HFC”) digital dua-arah yang luas yang menyediakan layanan akses internet berkecepatan tinggi untuk pelanggan ritel dan bisnis, termasuk menyediakan berbagai layanan komunikasi data melalui jaringan serat optik perseroan. Link Net juga mengoperasikan saluran televisi berlangganan bekerja sama dengan PT First Media Television yang menyediakan saluran televisi lokal dan internasional.



B. SDM dan Organisasi



1. Struktur Organisasi




2. Sistem Penggajian
Berbagai aspek dipertimbangkan oleh Perseroan agar dapat tercipta hubungan yang serasi, aman, mantap, tenteram, dan dinamis antara Perseroan dengan seluruh karyawannya, antara lain tentang kejelasan dalam tugas, hak, dan kewajiban karyawan sehari-hari, perhatian dalam kebutuhan kehidupannya dalam kondisi sehat maupun sakit, serta atmosfer lingkungan kerja yang menunjang kinerja karyawan. Aspek-aspek tersebut diharapkan dapat meningkatkan produktivitas karyawan dan membantu menciptakan ketenteraman dan kepuasan karyawan dalam bekerja sehingga akan sangat membantu menyelesaikan masalah-masalah yang mungkin timbul secara musyawarah.
Peraturan Perusahaan Perseroan telah disahkan melalui Surat Keputusan Kementerian Ketenagakerjaan Republik Indonesia, Direktorat Jenderal Pembinaan Hubungan Industrial dan Jaminan Sosial Tenaga Kerja, Nomor: KEP.1423/PHIJSK-PK/PP/XI/2015 tanggal 8 Desember 2015 yang berlaku hingga tanggal 30 April 2017. Secara umum, Peraturan Perusahaan Perseroan memuat hak dan kewajiban karyawan dan perusahaan, serta ketentuan yang bertujuan membina hubungan serasi, selaras, dan seimbang dalam usaha meningkatkan efisiensi, produktivitas dan prestasi kerja yang optimal. Diharapkan Peraturan Perusahaan Perseroan dapat mewujudkan terciptanya hubungan industrial yang kondusif antara karyawan dan Perseroan, dengan memperhatikan peraturan perundang-undangan dan peraturan pemerintah yang berlaku, termasuk penyesuaiannya di kemudian hari.

C. Aspek Keuangan



1. Komponen Biaya/Anggaran
Dibawah ini merupakan anggaran tahun 2015 dan 2016 PT. Link.net








2. Estimasi Biaya/Satuan Biaya
Estimasi biaya berisikan biaya yang dikeluarkan untuk kepenting didalam ruang lingkup perusahaan seperti biaya karyawan, biaya listrik dll. Dibawah ini laporan estimasi biaya PT. Link.net:








3. Penyusunan anggaran/investasi Perusahaan
Pada bulan Juli 2012, Perusahaan melakukan penyertaan modal ke PT Indonesia Media Televisi (“IMTV”). Perusahaan memperoleh 50.000 lembar saham IMTV (20% kepemilikan) sebesar Rp500. Pada bulan oktober dan November 2012, perusahaan melakukan penambahan modal ke IMTV masing-masing sebesar Rp3.000 dan Rp5.000. Transaksi tersebut tidak menyebabkan perusahaan persentase kepemilikan dari Perusahaan. Pada Bulan Januari 2013, Perusahaan melepaskan 212.500 lembar saham IMTV (5% kepemilikan) sebesar Rp2.125 yang menyebabkan perubahan presetase kepemilikan Perusahaan pada IMTV menjadi 15%.
Pada berbagai tanggal ditahun 2013 dan 2014, Perusahaan melakukan penambahan modal ke IMTV sebesar Rp68.625. Transaksi tersebut tidak menyebabkan perubahan presentase kepemilikan dari Perusahaan. Mutasi inventasi pada entitas asosiasi adalah sebagai berikut:



Pada tanggal 31 Desember 2016 dan 2015, IMTV memiliki jumlah asset masing-masing sebesar Rp585.428 dan Rp724.951. Meskipun Perusahaan memiliki kurang dari 20% saha IMTV, Perusahaan memiliki pengaruh signifikan melalui hak penunjukkan satu direktur pada Dewan Direksi dan satu komisaris pada Dewan Komisaris IMTV.





4. Penyusunan Cashflow Perusahaan

Dibawah ini merupakan gambar untuk laporan alur kas atau cashflow PT. Link Net












5. Time value of money dan tingkat suku bunga
Harga dari penggunaan uang yang dinyatakan dalam persen untuk jangka waktu tertentu. Pengertian tingkat suku bunga sebagai harga ini bisa juga dinyatakan sebagai harga yang harus dibayar apabila terjadi pertukaran antara satu rupiah sekarang dengan satu rupiah nanti. Berikut ini laporan tingak suku bunga PT. Link.net:


D. Aspek Pemasaran

1. Spesifikasi Produk/Jasa
- Fastnet
FastNet adalah produk dari First Media yang memberikan layanan internet broadband, yang merupakan satu satunya solusi akses Internet cepat tanpa batas dengan harga terjangkau untuk memenuhi semua kebutuhan informasi bagi keluarga pelanggan. Spesifikasinya sebagai berikut:
· Koneksi tercepat dan Stabil
· Kuota tak terbatas
· Tahan Segala cuaca
· Proses install mudah
· Tidak Menggunakan Kabel Telepon
· Tidak Perlu Dial Up
· Menggunakan Kabel Optik
- Home Cable

HomeCable adalah unit usaha Perseroan di bidang layanan televisi berbayar (TV Kabel). Unit usaha ini menggunakan jaringan broadband yang menyediakan kanal televisi dengan jangkauan luas bagi pelanggan. Bersamaan dengan tayangan Standard Definition (SD) pelanggan juga bisa menikmati jangkauan tayangan High Definition (HD) serta dapat juga memanfaatkan aplikasi interaktif guna meningkatkan pengalaman dalam menonton. Spesifikasinya sebagai berikut:
· Kualitas suara Dolby Digital 5.1
· Resolusi 1080i Kualitas HD
· Aspek Resolusi tayangan 16:9
· Resolusi 5x lebih jernih
- FirstMediaX

FirstMediaX merupakan TV anywhere atau aplikasi OTT (over-the-top). Dimana masyarakat dapat menonton 110 saluran tv dimanapun dengan menggunakan perangkat mobile atau tablet. Spesifikasinya sebagai berikut:
· Mudah digunakan dimana saja
· Perangkat yang digunakan Smartphone atau tablet
· Dapat mengakses 110 chanel saluran TV Lokal maupun Internasional.
2. Segmentasi Produk/Jasa
Segmentasi Pasar FastNet
Secara Geografis FastNet menawarkan layanan internet untuk dipulau pulau besar seperti pulau Sumatra, jawa yang dimana populasi manusianya membutuhkan layanan internet sebagai alat bantu mencari informasi sehari hari. Ada juga beberapa daerah yang belom tersentuh layanan internet FastNet.
Pada segi segmentasi psikografi fastnet menawarkan pilihan family attack yang diperuntukan untuk internet rumahan, dimana tidak memerlukan speed internet yang cepat. Layanan Fastnet ini dibagi kedalam pasar untuk rumahan atau perkantoran.


3. Analisis sistuasi pasar
Sebelum munculnya layanan internet cabel ini, orang mengakses internet melalu jaringan internet dihp yang dimilikinya dengan keterbatasan kuota yang disediakan sehingga hanya digunakan untuk membaca berita dsb. Semakin lama internet digunakan untuk menonton video, mendownload film, gambar dimana membutuhkan kecepatan internet yang kencang dan size yang cukup besar. Sehingga akhirnya FastNet muncul sebagai solusinya dengan menghadirkan layanan internet berkecepatan tinggi dan bebas kuota sehingga masyarakat dapat mengakses segala sesuatu yang diinginkan tanpa ada rasa takut kuota akan habis sebelum waktu masa akhirnya tiba.


4. Analisis Pesaing
Indihome
Kecepatan dan kestabilan dengan harga/paket yang sama berbeda. Lebih cepat Firstmedia. Fitur free wifi di luar rumah. Firstmedia, tetapi di beberapa tempat sepertinya otomatis jalan tanpa username password. Sedangkan indihome agak rumit dan ngga jalan malah. Merk Router yang diberikan, untuk Firstmedia: cisco, sedangkan untuk indihome huawei.


5. Strategi Promosi
Perseroan sangat meyakini bahwa keberadaan brand bukan sekedar ideniier atau idenitas baku, melainkan brand adalah nyawa dari sebuah bisnis. Membangun brand merupakan jalan satu-satunya untuk mengimbangi persaingan usaha yang ketat. Perseroan pada tahun 2014 sangat menjaga nilai brand dengan mengevaluasi seiap rencana program pemasaran, jangan sampai program pemasaran yang diciptakan justru membalikkan keadaan brand menjadi lebih buruk. Perseroan menyadari bahwa era kompeisi saat ini sudah sangat padat, sudah tidak bisa menggunakan cara-cara tradisional yang hanya mengandalkan features dan beneit dalam merangkai sebuah strategi pemasaran.


Terobosan Perseroan pada tahun 2014 dengan menerapkan experienial marketing sebagai strategi pemasaran untuk mencapai gambaran atau persepsi “superb services” di dalam benak pasar. Perseroan menghidupkan brand bukan sekedar sebagai penanda (marker), atau idenitas baku, tetapi brand diberikan kehidupan sebagai “Experience Providers”. Pada tahun 2014, Perseroan merangkai strategi pemasaran dengan konsep strategi 5 C yang terdiri atas connecions, content HD, combo package, customer relaionship, dan customer interacive features, atau disebut “Next Generaion Broadband”. Kelima variable ini merupakan turunan dari experience providers untuk mencapai persepsi “superb services”.


6. Media Promosi Berbasis IT


- Advertising


Perseroan melakukan akivitas komunikasi pemasaran dengan memanfaatkan beberapa media komunikasi seperi media sosial, website, radio, koran, majalah, billboard serta sejumlah acara. Untuk 84 LAPORAN TAHUNAN LINK NET 2014 media cetak Perseroan memilih beberapa media ternama seperi koran Kompas, Suara Pembaruan, Investor Daily, Jakarta Globe dan beberapa majalah lainnya. Media cetak lain yang digunakan memanfaatkan alat seperi brochure, liers dan POSM (Point of Sales Material)



PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Rabu, 04 Oktober 2017

Profil Perusahaan GoodGamingshop



GoodGamingshop adalah salah satu perusahaan  yang telah terjun dibidang gaming selama 6 tahun toko gaming yang berlokasi di Jakarta , Mangga 2 Mall Lantai 1 No 47a yang didirikan Oleh Hendri dari Pro Gamers di indonesia , mendedikasikan diri kita dalam menjawab Kebutuhan Gaming  . Toko ini di supplies dengan Gaming equipment terkemuka dari berbagai negara yang telah terbukti di dunia gamers . GGS tidak hanya menjual barang ,GGS mengerti apa yang dijual, GGS mengreview barang yang beredar sendiri dengan komunitas kami , GGS mampu mengservice gaming gear anda juga , dan tentunya kita memberikan Service purna jual yang terbaik terutama dalam masalah after sales dan garansi semuanya hanya untuk menjawab kebutuhan Gaming Gear anda , bertanyalah kepada rekan anda yang sudah berbelanja di GGS mereka pastilah mereka sudah merasakan after sales terbaik kami .
Datang dan berkumpulkan dengan komunitas GOODGAMINGSHOP di BASECAMP kami .

Misi & visi :

memajukan Industri gaming di indonesia dengan cara memberikan gaming gear yang terbaik . 


GGS Produk dan service


-Produk yang di jual di GGS Gaming Mouse , Gaming Keyboard , Gaming Headset , Mousepad , Soundcard , smartbrand  , software windows , CPU , laptop , monitor , Motherboard, RAM dan berbagai macam barang komputer.
-GGS juga menyediakan Jasa SERVICE komputer
-GGS juga menyediakan jasa dalam perbaikan alat gaming seperti mouse , keyboard dll.


Cara membeli di GGS :

1. Pembelian langsung ketoko

Untuk pembelian secara langsung mendatangi Toko kami yang berlokasi di GOODGAMINGSHOP.com

2. Pembelian Online dari website
  • Pembelian online dapat langsung dilakukan dengan mengikuti prosedur yang tersedia di halaman transaksi kam
  • Pilih produk-produk yang akan dibeli untuk dimasukkan ke dalam Cart (keranjang belanja)
  • Lanjutkan proses pembelian dengan melakukan Checkout Now melalui halaman My Cart
  • Lengkapi data pengiriman dan jenis ekspedisi yang diinginkan, lalu klik lanjutkan pembayaran
  • Cetak invoice sebagai bukti bahwa Anda telah melakukan transaksi dengan kami, atau cek email anda untuk mendapatkan rekap transaksi
  • Lakukan pembayaran sesuai prosedur yang ada di halaman terakhir dari My Cart Anda

Sistem Pembayaran :

Sistem pembayaran instan GGS yaitu kita tidak perlu melakukan konfirmasi pembayaran karena pembayaran sudah otomatis terverifikasi. Sitem pembayaran instan terdiri dari :
1. BCA ( 0658109696)
2. Mandiri ( 1250007378953

Keuntungan dan kekurangan GGS :

Keuntunganya GGS Pelayananya bagus , Semua BRAND MERK ada semua di TOKO ini . sudah terpercaya karena toko gaming nomor 1 di Indonesia. kekuranganya hanya memilki 1 toko .


Our Shop
Mangga 2 Mall Lt. 2 No 2A
Jakarta Pusat - Indonesia 10730
PHONE : (021) 6230 2218
Whatapps : 0878 7728 0300
LINE: @GOODGAMINGSHOP
SERVICE CENTER : 082230532967
E-mail: admin@goodgamingshop.com
Official Website : WWW.GOODGAMINGSHOP.COM

Kamis, 15 Juni 2017

Game Online yang menerapkan AI



Judul/Bab : REVIEW WEB GAME (TULISAN)/BAB 8

Nama : Rizky Riyadi Hidayat

NPM : 59414719

Kelas : 3IA21

Mata Kuliah : PTG #

Nama Dosen : Syefani rachma deski


A.Crazy Kart 2


Crazy Kart 2 Indonesia (CK2) adalah game ber-genre racing yang dikembangkan oleh SNDA dan diterbitkan oleh PT Lyto Datarindo Fortuna di Indonesia. Awalnya game ini bernama Crazy Kart, namun pada tanggal 18 Maret 2010, game tersebut berubah menjadi Crazy Kart 2 dengan tambahan banyak fitur baru.Agar  bisa lebih mengenal game ini, yuk lihat trailer-nya terlebih dahulu.CK2 adalah salah satu game racing online yang sangat menyenangkan. Disamping mobil yang berfriasi, karakter pada game ini juga sangat lucu. Selain itu, banyak trik yang disa digunakan ketika balapan di game ini seperti drift, backdrift, counter steering, jalan pintas dan beberapa lainnya. Kemudian ada banyak lintasan yang penuh dengan tantangan yang bisa dipilih. Tidak hanya balapan saja, CK2 juga menyediakan fitur Power Up agar gamers bisa menggunakan persenjataan dan support ketika melakukan balapan. Uniknya lagi, setelah berubah menjadi CK2, game ini menyediakan fitur weding untuk para pasangan di game ini.


B.Crash Team Racing

CTR Crash Team Racing | Screenshot (5)


Naughty Dogs mengembangkan seri Crash Bandicoot sebagai sebuah game platformer (lagi-lagi sama polanya dengan Mario). Karena memang bukan merupakan franchise dengan cerita yang serius, saat dibuat versi balapannya pun kamu tidak akan menemukan balapan yang realistis layaknya Gran Turismo.

Dalam game ini kamu akan mengendalikan semacam go-kart yang dikemudikan oleh karakter-karakter yang pernah muncul di game Crash Bandicoot. Jadi jangan heran kalau seandainya di sebelah beruang kutub yang mengendarai go-kart, kamu akan menemukan seekor kucing atau alien yang juga mengendalikan go-kart.

Variasi karakter ini tidak hanya sekedar pemanis visual saja. Di saat kamu akan memulai adventure mode, kamu bisa melihat bahwa masing-masing karakter memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Jadi saat memilih kamu tidak bisa asal pilih hanya karena suka desain dari karakter tersebut. Walaupun sepertinya banyak orang (termasuk saya) tetap saja memilih karakter hanya berdasarkan desain yang mereka suka saja.

C.Perbedaan dan persamaan kedua game tersebut
Persamaanya CTR dan CK2 sama-sama permainan balapan yang memiliki sistem AI dan juga memiliki sebuah Power up untuk mengeluarkan skill-skill yang ada . Perbedaanya CTR hanya dapat dimainkan OFFLINE mode bersama teman tapi CK2 hanya dapat dimainkan ONLINE mode dengan koneksi internet